Archive for the 'Warhammer' Category

Torneo Warhammer 2010


Bases Y condiciones

.Se jugara con listas de ejercito de 2000pts que no podrá excederse

.Se jugara una ronda clasificatoria con 4 o mas Grupos de entre 4 y 6 jugadores en la que clasificaran los mejores posicionados a las instancias finales (octavos, cuartos de final , etc.) donde las partidas serán eliminatorias.

.El torneo comienza el sabado 24 de abril, se jugara una partida por semana.

.Los Jugadores deberán anotarse con una ÚNICA lista que es la que utilizaran en la ronda clasificatoria, llegadas las instancias finales podrán cambiar la lista en cada partida.

.No se podrá cambiar de ejercito en todo el torneo.

.Se realizara una partida por semana, los jugadores podrán especificar el día que prefieren jugar o no en caso de que les resulte indistinto de la forma mas clara y precisa posible (Ej.: pueden escribir prefiero el sabado temprano, también puedo a la tarde, pero no puedo los domingos, etc.)

. Habrá 4 turnos para la primera ronda: sabados y domingos a las 11hs y a las 15:30, los organizadores podrán agregar/cerrar mas horarios en caso de que sea necesario y serio notificado con tiempo, Por eso se les pide que aclaren bien TODAS sus preferencias de horarios así pueden ser distribuidos de la forma mas conveniente posible para ustedes. Para las rondas eliminatorias el horario sera los sabados y domingos a las 15:30

.Los participantes deberán traer todos los elementos para poder jugar (cinta métrica, dados, libros de ejercito, erratas, etc.). No podrán utilizar las erratas en caso de no traerlas

.Al menos 45 «heridas» del ejercito deberán estar pintadas (base y miniatura pintada con el menos 3 colores es lo que se considera pintado)

.Las miniaturas deberán representar lo que son: Un orco es un orco, y 20 lanceros no son 20 espadachines, en el caso de los personajes vasta con que un capitán no se confunda con un mago u asesino sin importar sus armas o armaduras aunque si su montura.

.Se usara la 7ma edición de Warhammer Fantasy y la ultima versión de cada ejercito.

 
Puntaje

.6 Puntos por ganar por MASACRE

.5 Puntos por ganar de forma DECISIVA

.4 Puntos por ganar de forma MARGINAL

.3 puntos por EMPATAR

.2 puntos por perder de forma MARGINAL

.1 punto por perder de forma DECISIVA

.1 puntos por presentarse

.1 punto por puntualidad (hasta 30min de demora podrán tener)

.2 puntos por pagar la inscripción hasta 3 días antes de comenzado el torneo

Listas Permitidas

Altos Elfos 7ma edición
Bestias del Caos 7ma edición
Bretonia 6ta edición
Condes Vampiro 7ma edición
Demonios del Caos 7ma edición
Elfos Oscuros 7ma edición
Elfos Silvanos 6ta edición
Enanos 7ma edición
Guerreros del Caos 7ma edición
Hombres Lagartos 7ma edición
Imperio 7ma edición
Orcos y Goblins 7ma edición
Reinos Ogros 6ta edición
Reyes Funerarios 6ta edición
Skaven 7ma edición

Inscripción

. Deberán entregar una copia de la lista de ejercito que utilizaran y $35 para la inscripción (incluye la inscripción y el uso de las mesas en la ronda clacificatoria) en Av. Santa Fe 1442 Martínez (zona norte de Bs As) en «Cibersnack» los sabados y domingos a partir de las 15:30hs o hasta el miercoles 20 pueden dejarselo a la gente del ciber  (recomiendo mandar todo junto en un sobre cerrado), En la hoja de ejercito aparte del nombre o apodo deben incluir una cuenta de email o del foro o ambas. cualquier cosa consulten

. Las notificaciones, novedades o noticias o cualquier tema pertinente al Torneo se realizara en nuestro foro (reserva de mesas, cambio de horarios,etc)

.Abra premios para el campeón, subcampeón y 3ero asi como también al mejor ejercito pintado* y el mejor general pintado como los entregados en el torneo del 2009

*si no hay suficientes ejercitos pintados se cambiara el premio por mejor unidad, de cualquier manera habra dos premios de pintura.

Fotos del torneo Flash de febrero

Aprovechando, o mas bien probando una opcion de publicacion de imageshack.us (que permite publicar de una las imagenes en un blog)les dejo algunas imagenes del torneo Flash de Febrero, asi como tambien las pociciones Finales al final.

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Pocisiones finales:

24pts Conde elector de nordland (imperio)
21 pts Dark Angel (guerreros del caos)
19 pts Eldacar (elfos silvanos) *puntos de batalla:6775

19 pts Seba (Demonios) *puntos de batalla: 6596
15 pts Tatu (lagartos)
14 pts Hans (imperio)
13 pts Martin Halls (imperio)
12 pts Dalnoa (Elfos oscuros)
12 pts Jordan (mortales del caos)
10 pts Xavicee (mortales del caos)
8 pts Pordebad (Reyes funerarios)
8 pts Pato (imperio)
8 pts Peluche (Elfos oscuros)
5 pts Lampalagua (lagartos

Muchas gracias a todos, y esperamos verlos en los proximos eventos del club.

Torneo Flash de Warhammer Fantasy Febrero 2010!


A jugarse a 2000pts con unica lista, 2 partidas el primer dia (sabado o domingo, el dia que le toque) y 2 partidas mas el sabado o domingo de la siguiente semana. Basicamente es un torneo de un dia pero dividido en dos asi podemos jugar mas tranquilos y a mas puntos. Todos juegan 4 partidas, y el ganador sera quien sume mas puntos al final. Los enfrentamientos y emparejamientos se haran usando el sistema suizo salvo evitando que haya enfrentamientos repetidos.

Para mas información del torneo visitar el foro

http://www.laguardiaargeva.com.ar/foro/index.php?topic=993.0

Introduccion a Warhammer Fantasy (WHF)

Warhammer Fantasy

Warhammer Fantasy es uno de los juegos mas difundido en Argentina, casi en cualquier lugar que haya jugadores de wargames de seguro hay jugadores de este juego.

El juego capta tanto a amantes de la literatura y la fantasía gracias a sus hermosos relatos e historias de las razas que componen el mundo, al modelista y coleccionista por la calidad y variedad  de modelos que hay, y al estratega por las opciones tácticas y variantes que el juego ofrece.

Warhammer Fantasy es un juego de una antiguedad de 25 años y esa experiencia se ve reflejada en un reglamento firme con amplias posibilidades tácticas asi como  un finalmente muy buen logrado balance de juego. El juego esta ambientado en un mundo Fantástico medieval donde diferentes razas de humanoides se disputan el control del mundo al mejor estilo de la tierra media, las razas que pueblan este mundo van desde los elfos silvanos ágiles, letales aunque con nula armadura , pasando por los feroces orcos, los testarudos enanos, el omnipresente imperio de la humanidad, pasando por los antiguos hombres lagartos o las huestes de no-muertos de los reyes funerarios por solo nombrar a algunos.

Las partidas suelen jugarse a 1500, 2000, o 2500 puntos por nombrar algunas: mientras mayor este numero mas grande son los ejércitos (mas miniaturas) y mas larga es la batalla. Las batallas parejas son aquellas en que ambos jugadores usan la misma cantidad de puntos (casi siempre es asi, salvo que se quiera hacer una batalla mas rara)

Dinámica del Juego

Acordada la batalla, esta suele jugarse en un mesa de 120 x 180 cm, ambos jugadores tiran dados para determinar quien empezara primero y en cual de los dos bordes desplegara su ejercito (su oponente lo hará en el borde opuesto) Como en algunos casos es importante empezar primero y en otros también es importante la disposición del terreno de juego (si hay colinas, murallas o bosques que pueden utilizarse tácticamente) el cual puede variar de forma importante de partida en partida.

Atributos de las miniaturas

Cuando juguemos una partida o veamos unas varias veremos que aunque se jueguen a 2000 puntos ambos contendientes la cantidad de miniaturas puede variar enormemente entre 60 y 200 miniaturas, se preguntaran ¿es parejo una batalla entre un ejercito de 60 miniaturas y otro de 200? la respuesta es si ya que no todas las miniaturas son igual de efectivas, por ejemplo un goblin o un zombi es infinitamente menos capaz que un caballero del caos pero es también mucho mas barato ya que un el zombi o goblin cuesta solo 4 o 5 puntos a comparación de los 35 puntos que cuesta el caballero del caos, a pesar de las diferencias ambos tipos de unidades son útiles pero cada una a su modo (calidad o cantidad?) aparte los cañones o catapultas suelen pegar tan duro que matan a un caballero con la misma facilidad que a un goblin. El costo de cada miniatura es fundamental para elegir y saber que cantidad de miniaturas y de que tipo estará formado nuestro ejercito, por ejemplo si jugamos a 2000 puntos de un ejercito de elfos oscuros deberemos ir eligiendo las miniaturas y su equipo del libro de ejercito e ir sumando su costo hasta llegar o aproximarnos a los 2000 puntos (por ejemplo: 40 lanceros elfos oscuros 8ptsx40=320pts, una hidra y dos guías 220pts, una hechicera lvl2=180pts, 20 guardias negros (16ptsx20=320 puntos————->esto nos da un ejercito de 1040pts). De esta forma podremos seleccionar que unidades seleccionaremos y en que cantidad enlistaremos y cuales dejaremos afuera respetando las opciones que nos brinda nuestro libro de ejercito.

Los Atributos de las miniaturas son los que se utilizan para determinar la eficacia de la unidad o miniatura, a valores mas altos mas eficaz será pero mas costosa será su valor en puntos, por otro lado su eficacia en muchos casos solo lo será en un area (por ejemplo los arqueros elfos silvanos son excelentes disparando pero bastante vulnerables en el combate cuerpo a cuerpo) todas las miniaturas son buenas y malas en algo a la vez sin importar su coste, y es en la tabla de atributos y en el equipo que llevan donde podremos comparar sus valores y de esta forma elegir:

Los atributos son:

Movimiento (M): Es la cantidad de centímetros que la miniatura puede mover por turno, el valor medio es 10 cm para las tropas a pie y 20 cm para las caballerías.

Habilidad de Armas (HA): Es el atributo que se utiliza para realizar las tiradas para impactar en el combate cuerpo a cuerpo y para que el rival las falle cuando las dirige a nosotros, si tiene éxito la tirada deberá tirarse a continuación para herir. El valor medio es 3

Habilidad de Proyectiles (HP): Similar al anterior, pero se utiliza con las armas de proyectiles en la fase de disparo. El valor promedio es 3.

Fuerza (F): La fuerza modifica el daño (y con el daño disminuye la tirada de salvación por armadura), mientras mas fuerte sea la miniatura con mayor probabilidad la herirá y atravesara su armadura. Algunas armas como las espadas a dos manos o las alabardas agregan fuerza al ataque. El valor medio es 3.

Resistencia (R): Determine lo dura o resistente que es una miniatura y de esta forma tener una mayor probabilidad de no ser herido en combate. La resistencia es un valor que siempre se compara con la fuerza. El valor promedio es 3

Heridas (H): Es la cantidad de heridas que una miniatura soporta antes de morir y ser retirada de la mesa, casi todos los soldados tiene 1 herida, pero los moustros o héroes poderosos suelen tener mas.

Iniciativa (I): La iniciativa representa la velocidad y los reflejos de una miniatura, en un combate cuerpo a cuerpo las miniaturas con mayor iniciativa golpearan primero, el valor medio es 3.

Ataques (A): Es la cantidad de ataques que la miniatura puede realizar en la fase de combate cuerpo a cuerpo, llevar un arma en cada mano proporciona un 2do ataque a la miniatura. El valor medio es 1

Liderazgo (L): Es el valor que se utiliza para determinar si las miniaturas huyen o siguen combatiendo o avanzando, si superan el miedo o no, y para la mayoría de las reglas de psicología. A diferencia de los otros atributos el chequeo de liderazgo se efectúa con dos dados (2d6) y para ser exitoso debe igualar o ser menor que el atributo. El valor medio es 7 para las tropas ya que los héroes y comandantes suelen tener valores mayores.

Algunos ejemplos de atributos del mundo de Warhammer:

Unidad (y equipo) M HA HP F R H I A L pts
Elfo silvano (arma de mano y arco largo) 12 4 4 3 3 1 5 1 8 12
Guerrero Enano (arm.pesada, escudo y arma de mano) 8 4 3 3 4 1 2 1 9 9
Lancero Humano (arm.ligera, escudo y lanza) 10 3 3 3 3 1 3 1 7 6
Hombre Lagarto (piel escamosa, escudo y lanza) 12 3 3 4 4 1 2 2 7 12
Zombi 10 2 2 3 1 1 1 2 4
Orco (escudo y rebanadora) 10 3 3 3 4 1 2 1 7 7

 

 Secuencia del turno

La partida suele jugarse a 6 turnos, donde el jugador A juega el turno 1 luego su oponente juega su turno 1, luego el jugador A juega el turno 2 y le sigue su oponente con su turno 2 y asi sucesivamente. El turno se divide en:

– FASE DE MOVIMIENTO: Aquí es donde se mueven las unidades o regimientos de miniaturas, tanto los movimientos que queremos realizar como aquellos movimientos compulsorios que estamos obligados a realizar tales como determinar el movimiento de unidades en fuga o huida. De forma general podemos decir que los movimientos que deseamos hacer lo hacemos midiendo con una cinta métrica y moviendo las unidades la cantidad de cm que deseamos hasta el máximo permitido en el perfil de atributos de la unidad (por ejemplo: el perfil de atributos de movimiento (M) de un humano es 10cm, el de un elfo 12cm, y el de un enano 8cm, una caballería pesada suele tener 20cm, etc.). Para los movimientos compulsorios tales como las huidas las unidades huyen de la unidad que le causo que se pusiera en fuga y su movimiento en cm se determina aleatoriamente con una tirada de dados, de esta forma este tipo de movimientos son mas aleatorios e impredecibles que los del otro tipo.

– FASE DE MAGIA: Aquí es donde los magos o hechiceros intentan lanzar sus hechizos y/o utilizar sus objetos mágicos, La magia puede ser destructiva en forma de proyectiles mágicos o rayos, en forma de protección que mejora la armadura o protección de las miniaturas o puede tener diferentes funciones como hacer que una unidad se mueva mas o hacer que una unidad enemiga no se mueva, aumentar las estadísticas de una de nuestras unidades, etc., las opciones son muchas y las sorpresas que pueden utilizar las encontraran en la descripción de cada hechizo que cada mago puede utilizar.

-FASE DE DISPARO: Aqui las unidades armadas con arcos, arcabuces, ballestas o maquinas de proyectil tales como catapultas, cañones o lanzavirotes disparan al enemigo. Todas estas armas requieren una línea de visión generalmente el arco frontal de 90° de las miniaturas para poder disparar y un cierto alcance determinado por el tipo de arma que lleva (ej: un arco corto tiene un alcance de 45cm mientras que un arco largo 75cm), la eficacia del disparo viene determinada en primer lugar por la habilidad de proyectiles de la unidad (HP) y por las reglas o potencia de cada arma en segundo lugar (ejemplo: un elfo armado con un arco largo tiene una HP de 4, un alcance de 75cm y una Fuerza de 3 mientras que un arcabucero humano tiene una HP de 3, un alcance de 60cm y una fuerza de 4). Las maquinas como las catapultas o cañones tienen un mayor alcance y poder destructivo pero suele ser mas difícil controlar su trayectoria.  El procedimiento es el siguiente cada miniatura  de la unidad tira un dado para impactar (utiliza la hp), luego las tiradas que hayan sido exitosas se realizaran tiradas para herir (comparando el atributo de Fuerza del arma con la Resistencia del objetivo), las tiradas exitosas habrán herido a la miniatura enemiga y la mataran si esta no supera la tirada de salvación por armadura (la que tenga puesta). Este procedimiento lo realizaremos sin pensar con solo unas partidas de practica

-FASE DE COMBATE: es Similar a la fase de disparo, salvo que el combate es con las unidades que están trabadas en combate cuerpo a cuerpo, salvo que se utiliza la HA (habilidad de armas) en vez de la HP (hab, de proyectiles). El combate cuerpo a cuerpo no es tan seguro como dispararle a un enemigo pero puede ser mas definitorio ya que aparte de las bajas que muestran armas causen la huida y persecución pueden teminar de rematar al enemigo.

Bien, eso es lo básico y resumiendo podríamos decir que el movimiento de las unidades es a nuestro deseo mediante el uso de una cinta métrica respetando el máximo permitido de movimiento según el atributo de movimiento de la miniatura, y para los movimientos de huida y/o similares suelen tirarse dados. El combate (el disparo) suele resolverse por dados donde las tiradas se determinaran según los atributos de los combatientes (HA, HP, F, R, I) y las reglas de las armas o unidades especiales.

¿Como empiezo?

El siguiente paso es seleccionar cual será el ejercito que comenzaras a coleccionar y con el que jugaras tus batallas de aqui en mas, un buen lugar para comenzar a leer, informarte de las características y formas en que cada raza hace la guerra, el rango de miniaturas (tienen que gustarte!) es la pagina oficial en este link , por otro lado también puedes usar nuestro foro para preguntarle o pedirle consejos a otros jugadores y una vez echo eso ya puedes dar con el libro de ejercito que tiene toda la información necesaria para jugar con ese ejercito.

 

El reglamento de Warhammer Fantasy

 

Los libros de los 13 Ejércitos disponibles de Warhammer Fantasy

 

Tenemos un Campeon!

Finalmente, este domingo se dio por finalizado el 2do torneo de Warhammer Fantasy del club: Ramiro el campeon de la edicion del 2008 defendio con exito el titulo para llevarselo este año tambien en una apretada final.

No me queda mas que agradecerle a todos los participantes por la buena onda y el excelente clima que armaron, como definio Julian tanto la camaderia Warhammera como asi tambien el nivel de juego creo que fueron dos de los puntos mas altos, yo realmente la pase muy bien organizandolo, y mirando las excelentes y divertidas partidas que se dieron en toda la jornada como muchos tambien hicieron.

Quedan para mirar las fotos, las pociciones finales, y la entrega de premios en la seccion que ven arriba «torneos», asi como algunos extras posteados por la comunidad en el foro.

Espero poder verlos en la proxima edicion y recivir con gusto a todos aquellos que quieran participar en los proximos!!


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