Archivo de abril 2009

Syracusa vs Cartago tardio

En 340 AC una fuerza invasora liderada por Asdrubal y Hamilcar avanzaron sobre los territorios bajo tutelaje de la ciudad de Siracusa en Sicilia. Timoleon, tirano de Siracusa, se dispuso a enfrentarlos.

Esta batalla es un primer intento de las fuerzas de Sircausa por detener a los invasores cartagineses. Conociendo mejor el terreno los siracusanos han logrado aislar una porcion del ejercito Cartagines  y enfrentarlo en igualdad de numero.

La batalla fue un encuentro pequeno, 600 pts, y utilizamos una mesa mas chica que lo habitual, en lugar de 180cm x 120cm usamos 150×120. Jugando con 10mm la mesa normal queda un poco grande y los autores recomiendan achicarla un poco. Creo que fue una buena idea porque obliga a jugar con el terreno utilizado y no «esquivar». ( Obvio en 25 mm la mesa tipica es perfecta para 600 pts por lo que a uds. esto no les preocupa ). El rio sobre mi izq no era terreno sino que delimitaba el fin del campo de batalla.

Los Siracusanos tenian un army con lo siguiente
2 unidades de caballeria griega ( 4 bases c/u)
2 unidades de hoplitas ciudadanos ( 6 bases c/u)
2 unidades de hoplitas mercenarios ( 8 bases c/u)
1 unidad de scutarii ( 8 bases )
1 unidad de jabalineros ( 8 bases )
2 unidades de arqueros ( 6 bases c/u)
3 troop commanders

Los Cartagineses tenian
1 unidad de caetrati ( 6 bases )
1 unidad de numidas ( 4 bases )
2 unidades de african spearmen ( 8 bases c/u)
La banda sagrada = hoplitas superior con armadura ( 6 bases )
2 unidades de scutarii ( 6 bases c/u)
1 unidad de milicia de corcega ( 6 bases )
1 unidad de caballeria poeni ( 4 bases )
1 unidad del cuerpo de carros pesados -light spear- ( 4 bases)
4 troop commanders

Los cartagineses ganaron la inciativa y optamos por terreno agricultural, que salio bastante tupido como ven en las fotos.

Habiendo ganado la iniciativa y teniendo un buen order march esto me permitio una buena posicion inicial. Sobre mi derecha mis carros y caballeria enfrentarian a su caballeria. Aunque su cav seria mejor en combate yo tendria overlap y mis calculos me daban un leve edge.
En el centro el tenia 6 bases mas de hoplitas que yo pero eran todos protected average y mi banda sagrada es armored superior. Ademas el hizo deployment sin support mientras mis hoplitas tenian support de la milicia de corcega ( medium foot protected ligth spear – ie. no una front line unit Smiley – )
Mi preocupacion en el centro era evitar el overlap, para ello podia anclarme en mi enclosed field a mi derecha ( protegido por scutarii ), pero para ello debia ganar el edge en el flanco izquierdo, algo que intentaria con scutarii y numidas y reposicionando mis caetrati que habian quedado mal parados por entrar primeros al campo de batalla, en ese flanco el tenia scutari y peltastas.
Precauciones a tomar en cuenta, 1 mi caballeria iba  quedar expuesta a sus arqueros ( not good ), 2 mi flanco izquierdo estaba muy parejo y iba a requerir mucha atencion para ganar el edge, claro que numidas son siempre una linda arma contra esos mercenarios peltastas que el coloco por alli.

«The best laid plans…» como sabemos el mejor plan pocas veces sobrevive al primer encuentro con el enemigo. La caballeria siracusana decidio que no queria enfrentar a los carros ( Smiley son muy asustosos ) y comenzo a reposicionarse hacia el otro flanco por detras de un vi#edo, practicamente impasable para mi caballeria y carros. Eso me traeria grandes problemas.

Los centros avanzaban uno hacia otro, y en mi flanco izquierdo mi combinacion numida y scutari forzo a los peltastas a replegarse detras de los scutari. Aqui yo opte por retirar ese flanco, cruzarme en combate con mas scutarii que los mios y con caballeria enemiga en camino no parecia bueno. Los numidas se quedaron molestando y cubriendo mi retirada estrategica.

Mi centro avanzaba pero sabiendo que al pasar el tiempo una de mis unidades de hoplitas deberia cerrar el flanco izq contra la caballeria ya que los scutari siendo medium foot no son buenos contra cav in the open. No pude anclar mi flanco derecho porque para evitar que los arqueros aniquilarar a mi caballeria mis scutari salieron a campo abierto a darles algo en que pensar.

El problema era que su caballeria llegaria a mi flanco antes que mi caballeria y carros a su espalda y una unidad de hoplitas mercenarios se habia quedado a cuidar la retaguardia. Ante esta situacion lo mejor era cargar con mi linea pronto y confiar en que la banda sagrada rompiera al enemigo.

En ambos flancos los misilisticos fueron efectivos, en mi flanco izquierdo mis numidas  y caetrati pusieron en fuga a los scutari !!! En mi flanco derecho mis scutarii sufrian bajas frente a los arqueros, pero no perdian moral y evitaban bajas a mi caballeria.

Finalmente chocaron las lineas. Es interesante que el opto por pelear en 3 lineas y yo en 2. Ambos con dos comandantes en la linea de batalla. Sin embargo por su eleccion de pelear en 3 lineas no tenia overlap ( algo que a mi me venia bien ) y dos de sus bases no tenia apoyo de comandante ya que eran tres unidades con dos comandantes, los mios eran 2 unidades con dos comandantes.
Yo consideraba que tenia el edge, porque si bien las tres filas le daba staying power al no tener support mi calculo era que perderia moral mas rapido que yo, yo tenia support en una y la otra era superior.

Las cosas se resolvieron mas rapido de lo esperado, en el primer impact le mate un general y disruptee los mercenarios, y en mele mate al otro general y disruptee una unidad de citizen hoplites. Desde ahi todo fue en picada para siracusa, pronto su linea habia caido, su caballeria era demorada por mis numidas y mi banda sagrada , carros y caballeria caian sobre la ultima reserva de hoplitas y el campamento. Aqui el ejercito Siracusano brekeo…

fotos

Deployment ( mi rival, Bob se parece a Berugo Carambula )

Mi flanco izquierdo se complica por la llegada de caballeria enemiga y comienzo con delicadas maniobras

A mi derecha mis scutari buscan impedir que los arqueros enemigos se puedan concentrar en mi caballeria y carros

Listos a chocar

Choque

Mis scutari sufren el fuego de arqueros, valiente sacrificio para permitir el flanqueo de mis carros y caballeria

Las lineas pelean con resultados nefastos para siracusa

Siracusa cae, la linea se rompe y el fin esta cerca

La caballeria, carros y la banda sagrada caen sobre la ultima resistencia

Los ultimos valientes hoplitas sobreviven ( barely)

Siracusa breaks

Gloria a la banda sagrada que fue la que llevo a cartago a la victoria.

En fin, fue una batalla genial. Muy rapida, duro 3 horas, se resolvio bien. Ambos ejercitos en 10 mm, lindo terrenito y oponentes perfectamente historicos ( 350 AC del Immortal fire ).  Ahora me tengo que poner a inventar algo para jugar la batalla de Crimissus.

Espero que los entretenga el relato,

saludos
Francisco

Field of Glory ¿como empezar?

FIELD OF GLORY (fog)

Field of Glory (FOG) es un juego de miniaturas echo para recrear o jugar batallas entre ejercitos de la Antiguedad y la edad media ya sea mediante una recreacion historica o ya se utilizando el reglamento para jugar partidas equilibradas entre dos ejercitos (ya que comvengamos que la mayoria de las batallas nunca han sido entre ejercitos de igual fuerza y numero).
Para aquellos que vengan de Warhammer Fantasy, FOG es un juego mas realista si se quiere y que representa batallas en una escala mas amplia (de echo es mas parecido al Warmaster) donde los generales tienen un rol fundamental a la hora de dar ordenes (mas que las de combatir por si mismos) y donde los movimientos de las partes del ejercito no simpre saldran como lo deseamos y donde la desorganizacion y fragmentacion de la linea de batalla enemiga puede ser tan importante como el mismo aniquilamiento.

La organizacion basica de cada ejercito es el BG (Battlegroup o Grupo de batalla) y la mayoria de los ejercitos estan compuestos por entre 9 y 14 BGs, estos BGs son los que podemos mover independientemente o agrupados en linea de batalla pero no podremos fragmentarlos (el BG no puede dividirse, por mas que este compuesto por entre 2 y 8 bases). En 28mm cada base tiene unas dimensiones de 6 x 2cm mientras que las bases de caballeria tienen 6x4cm y dependiendo el tipo de tropa cada base puede tener entre 4 y 1 miniaturas. Esta cantidad de miniaturas que cada base tiene es una cuestion mas estetica y de apariencia que de obligatoriedad ya que lo importante es su dimension (mas adelante daremos mas indicaciones sobre las bases, las miniaturas y la cantidad).

El juego se juega en turnos simultaneos, donde cambia el jugador activo: ambos jugadores combates, ambos jugadores disparan y ambos jugadores efectuan ordenes.

El combate

En la antiguedad un ejercito de 20000 hombres podia ocupar un largo de unos 2km y esto sin tener en cuenta cuestiones como la neblina, las arboleadas o colinas lo que significaba grandes problemas para el general a cargo de mover a esta fuerza coherentemente y con presision quirurgica, realizar una maniobra envolvente en el flanco podia ser algo complejo (el flanco derecho podria moverse con un retraso de 10 min o el centro podria abanzar porque la orden de detenerse no llego a tiempo o el mensajero murio). En fog estas situaciones estan contempladas y son fundamentales ya que para mover CADA BG o BL(BL=battleline o linea de batalla que es un conjunto de BGs) hay que realizar un chequeo de ordenes (tirada de 2d6) siempre, la dificultad de esa tirada estara determinada por la calidad y tipo de tropas (por ejemplo la cab. ligera maniobra mejor que la infanteria pesada), por la cercania o lejania de un general y por el entrenamiento de las tropas (si son Drilled como los griegos o romanos o Undrilled como lo son los barbaros y nomades). Esto hase que algo tan simple en otros juegos como llegar en formacion al choque sea una tarea no siempre simple (El reglamento recomienda que ejercitos Undrilled como los barbaros se concentren en no hacer maniobras complejas e ir directo al choque frontal y dejar las maniobras de flanqueo a ejercitos Drilled mas entrenados como los Griegos o Romanos).

Si llegamos a la batalla y efectuamos una carga con un BG el combate se define en una fase de impacto donde siempre combaten la misma cantidad de elementos de un lado y el otro ya que para que haya un choque entre dos fuerzas debe haber igual cantidad de tropas, aqui ambos bandos combaten y aplican modificadores a las tiradas, en terminos del combate la carga solo otorga la ventaja al atacante de permitirle elegir donde atacar y con que.
En caso de que todo salga bien el combate tambien tiene elementos comunes de otros juegos, por ejemplo los diferentes tipos de tropas donde algunas se desempeñan mejor que otras y contra algunos enemigos en general y hacen que las tiradas de dados nescesarias para definir el combate sean mas altos o mas bajos segun el caso.
Las tropas pueden ser Elites, superior, average, o poor en cuanto a su calidad, en cuanto a su funcion pueden ser caballeros, caballeria, caballeria ligera, infanteria pesada  y media o ligera, hostigadores, carros, elefantes etc y por ultimo pueden estar equipadas con diferentes armaduras y armas….todassss estas convinaciones hacen que unas unidades tengan ventajas o desventajas al enfrentar a otras (tambien el terreno influye aqui).
A pesar de estos elementos comunes, el combate presenta una particularidad: el combate no se define simplemente sacando elementos muertos de un bando y el otro sino que se define mas comunmente desorganizando al grupo de batalla. O sea cuando el combate comienza los BG estan en cuanto a organizacion «Steady» (firmes) a medida que el combate progresa la organiacion del BG puede pasar a estar «Disrupted» (desorganizado) o «Fragmented» (fragmentado) o «Broken» (rotos o en desvandada), los generales aqui sirven para mantener con mayor exito a los grupos organizados y es importante hacerlo ya que mientras mas desorganizados esten con menos eficacia combatiran.

El ganador de la batalla es el primero que pone en fuga (o aniquila) a mas de la mitad de los BGs del enemigo (hay mas formas de acumular puntaje pero basicamente es eso)

El terreno tambien es un elemento importante en el juego ya que basicamente forma tambien parte de la lista de ejercito, ya que al comenzar ambos jugadores ponen elementos de escenografia y los acomodan. Estos elementos pueden elegirse de los de su propia lista de ejercito o de la lista del enemigo (egipto es desarrollado, agricola mientras que macedonia es desarrollado, agricola, colinas) y aqui tambien el terreno puede ser favorable a un ejercito y representaria a un habil comandante que elige el mejor lugar para desplegar su ejercito y combatir (un jugador pone un elemento de escenografia y su oponente lo pivotea).

¿Como empesar?

Si tenes ganas de empesar a jugar el primer paso a dar es elegir el ejercito que puede ser elegido por gusto, estetica o estilo de juego (si te gusta jugar con ejercitos de caballeria un ejercito medieval frances o parto sera mas indicado que un ejercito Romano). Para ello nescecitas el libro de ejercito y las miniaturas de tu ejercito.
Una vez selecionado el ejercito lo mas simple es empesar con el «Starter Army» que es una lista de 600puntos prearmada en cada libro de ejercito donde no tenes que elegir los tipos de tropas y que suele incluir a la fuerza principal y mas caracteristica de cada ejercito que sirve para empesar a jugar. Si nos gusta podremos aumentar el tamaño del ejercito a 800puntos simplemente comprando mas 200puntos mas de miniaturas mas adelante. Alternativamente y si ya leistes las reglas y estas mas seguro podes armar tu propia lista de 600puntos del ejercito que elegiste (esta ultima opcion no es recomendable para los novatos totales de los wargames) una forma de hacer tu propio Starter army.
Una vez elegido el ejercito (romano, frances, celta, o heteo) y con la lista de ejercito inicial (Starter army) tendran una lista con 10 o 11 BGs de diferentes tipos de miniaturas, seguramente se preguntaran ¿y esto a cuantas miniaturas equivale y a que modelo?
Veran que cada BG esta compuesto por entre 2 y 8 bases cada una, todas con un frontal de 6cm y una profundidad de 2cm (y 4cm la caballeria) y el reglamento ACONCEJA que pongamos x figuras segun el tipo x base.
Mi consejo ya sea porque entrarian algunos modelos muy apretados y porque podemos ahorrar miniaturas (y plata y pintura) es que armen las caballerias sean ligeras o no en 2 miniaturas por base (al menos al empesar ya que en el futuro podemos agregar mas), con respecto a la infanteria ligera acomodenla en 2 figs x base y a las otras infanterias en 3 o 4figs x base, incluso en 2 en una base y 1 una en la otra quedan muy lindas para los skirmish (de echo es mi favorita)

Para realizar los pedidos de miniaturas pueden hacerlo de diferentes formas: pueden encargar el «starter army» que basicamente es comprar un ejercito entero o pueden encargar en partes o BGs(ejemplo: nescecito 3 BG de 6 bases cada una de spanish scutari que equivalen a 54 miniaturas), pueden tambien hacer ustedes los calculos de cuantas bases, BGs quieren y encargar el numero en bruto de miniaturas (ej:presiso 24 african spearmen, 24 nubian javelinmen, 12 Gallic cavalry). Como ven no nescecitan saber de historia para saber que miniaturas van sino que simplemente pedirlas tal cual estan escritas en el libro. Finalmente pueden consultarme lo que gusten que ya sea sobre compras, listas, libros para investigar, libros de uniformes de x ejercito. (Abajo pongo unos ejemplos de starter armies tal cual aparecen en el libro con el equivalente en miniaturas de cada uno.

Asi que ya saben cualquier interesado consultenme, ya sea ejercitos, o temas de miniaturas o pinturas, algunos libros de ejercito y el manual estan en el club para el que quiere mirarlos, si quieren comprar alguno de los libros consultenme tambien para que entre muchos nos ahorremos el envio (salen 15 dolares nomas cada uno)
Para el curioso que quiera ver todos los libros de ejercito disponibles siga este link http://www.fieldofglory.com/catalogue/

Los Ejercitos Romanos

LOS EJERCITOS ROMANOS:

Mid Republic Rome (Roma republica media)
Epoca: del 280ac hasta el 105ac. Incluye las guerras contra Pirro del Epirro, la conquista del sur y norte de Italia contra celtas y griegos, las 3 guerras Punicas contra cartago, las guerras contra macedonia y grecia, las guerras contra los seleucidas y la conquista del sur de la Galia
General mas famoso: Escipion Africanus

Este es el ejercito de la legion manipular, formado por tres lineas de infanteria que normalmente actuaban en sucecion y oleadas: La primer linea consistia en los Hastatis que era los mas jovenes de la legion y estaban armados con lanza pesada arrojadiza (pilum) y espada (luego de la conquista de españa adoptaran la espada gladius de esos pueblos) y un escudo grande ovalado, no llevaban armadura. La segunda linea estaba formada por los princeps que eran hombres de mayor edad (30años) y mas ricos por lo que aparte del equipo de hastati tenian tambien una armadura de cota de anillas. La tercer linea la conformaban los triarios que eran los veteranos y mas valientes hombres de la legion, su arma principal a diferencia de las otras tropas romanas era la lanza. Este ejercito estaba apoyado por los velites que eran hostigadores armados con javalina y pequeños escuadrones de caballeria.
En el FOG este ejercito se caracteriza por tener una gran infanteria con capacidad de espadachines lo cual no es lo normal en la epoca (esta es la epoca de lanzas y pikas) pero que es muy efectiva contra estas. Tiene muchas opciones a la hora de elegir sin son de moral normal o superior o si llevan mucha o media armadura y son la base del ejercito. Los apoyos del ejercito es una caballeria normal y una gran seleccion de tropas mercenarias pero si bien hay mucha variedad no podemos poner muchos de estos por lo que las legiones seran la base del ejercito. Otro virtud que tiene este ejercito es la versatilidad de la organizacion, o sea la mayoria de los ejercitos pueden llevar grupos de infanteria o de 6 o de 8, Roma en cambio puede llevar grupos de 4.6 o 8 segun prefieramos. El punto devil podria ser que los espadachines no son las mejores unidades para enfrentar a caballerias pesadas de elite (me refiero a catafractas y caballeros) que no solian ser tropas muy vistas en la epoca.

Late Republic Rome (Roma republica tardia)
Epoca: 105ac hasta el 25dc. Incluye la conquista de la Galia, las guerras civiles de roma, la guerra contra los Esclavos de espartaco, las guerras contra Mitridates del Ponto y la conquista del Egipto de Cleopatra
Generales famosos: Sula, Julio Cesar, Agusto, Marco Antonio

Este es el ejercito Romano de las primeras legiones propiamente dicha, aca los triaros, princeps y hastatis son remplazados por los legionarios: todos armados con gladius y pilum, escudo oval y armadura de cota de anillas, tampoco hay divicion de clases ya que todos los legionarios son soldados profecionales que reciben una paga del estado. Este ejercito esta apoyado por unidades mercenarias de las zonas conquistadas (que aun no fueron organizados en unidades auxiliares) que pueden ser Ilirios, macedonios, galos, numidias, traicos, etc. La caballeria sigue siendo una fuerza auxiliar.
En el FOG este ejercito (como todos los romanos) tiene en sus legionarios la base de una infanteria pesada excelente, todos son tropas de choche (shock troop) y excelentes espadachines. No tiene muchas diferencias tacticas con la lista anterior ya que tambien cuenta con excelentes apoyos mercenarios pero que no pueden tomarse en gran cantidad, las sutiles diferencias son una caballeria ligeramente mas eficas y la posibilidad de tener catafractas si tomamos un aliado armenio.
Las principales diferencias con la republica media son esteticas ya que las legiones romanas ahora son todas iguales pero siguen siendo excelentes espadachines.

Principate Roman (El principado romano)
Epoca:  Desde el año 24dc hasta el 284dc (Desde el primer emperador hasta el emperador Dioclesiano ¿recuerdan galdiador?), Incluye la conquista de Britania, las guerras contra los germanos, contra Dacia y contra los Partos
General mas famoso: Salvo a gladiador no recuerdo a ninguno ahora, porque ya habian conquistado medio mundo antes.

Este el ejercito del Imperio Romano propiamente dicho en la epoca de su maximo poder y extencion y sin dudarlo uno de los ejercitos mas poderosos de todos los tiempos, es el que aparece representado en la mayoria de las peliculas formado por los legionarios y por los auxilia, este es tambien el primer ejercito de la historia en estar completamente uniformado ya que sus legionarios son todos iguales y los auxilia estan todos equipados con la misma armadura. Los auxilia pueden ser arqueros, pueden ser caballeria (equites) o infanteria media.
En Fog aparte de la base de legionarios que son excelentes tambien tenemos a los auxilia que son excelentes infanterias media, tambien podemos tener una excelente caballeria si bien no en grandes numeros como los partos si en mayor cantidad que otras listas romanos y de gran calidad (superior o catafractas), tambien hay maquinas de guerra para apoyar al ejercito como balistas y escorpiones. Es dificil encontrarle un punto debil a la lista, salvo que como todos espadachines no son lo mejor para aguantarse cargas de caballeria pesada (que no existian en esa epoca) quizas tiene poca infanteria ligera (solo por buscarle el pelo al huevo)

Dominate Roman (Imperio Romano Tardio)
Epoca: 284dc hasta 425dc
Generales famosos: mas que generales Emperadores como Dioclesiano y Constantino

Este es el Ejercito de la «Decadencia Romana» en el que Roma presionada por todas partes en el Rin, danubio, Eufrates, Muro de Adriano por los germanos, Persas Sasanidas, Godos Y Hunos. En esta epoca el ejercito cambio de dotrina pasando a la dotrina de defenza profunda: Esto es teniendo un ejercito profecional pequeño y otro mas estacionario en las fronteras, asi utilizaban a los profecionales apoyados por levas cuando la entrada en el territorio era mas profunda. Estaba formado por los Legionarios Comitatences (los profecionales) y los Legionarios Limitanei (las levas de frontera) que formaban la base del ejercito y diferentes tropas o unidades de apoyo. En esta epoca por primera vez en siglos la caballeria aumentara en importancia y al final del periodo sera la infanteria pesada la que actue de apoyo a la caballeria.
Visualmente este ejercito no se parece en nada al anterior, recomiendo mirar la pelicula «Rey Arturo» como referencia. El Imperio es mas pobre y solo los comitatenses llevan armadura de anillas y escudo ovalado (es mas pequeño que escudos de otras epocas), los limitanei son basicamente levas de campesinos con un ligero o nulo entrenamiento, escudo y lanza. La caballeria son en su mayoria extranjeros: germanos en occidente y armenios en Oriente.
En el FOG podemos contar con la clasica infanteria romana que es una excelente tropa pesada (comitatenses) pero aparte podemos contar con la novedad de tener tropas pesadas o medias deficientes pero baratas (y por ende utiles para tareas de apoyo) otra novedad es que podemos tener una gran cantidad de caballeria incluso en mayores numeros que nuestra infanteria e incluye caballerias con lanza corta, catafractos (que es caballeria super pesada), y arqueros a caballo tanto romanos como mercenarios Hunos. La lista no hase ninguna distincion entre el imperio Romano de Occidente y el de oriente pero da todoas las opciones para que el jugador si lo haga (por ejemplo las catafractas serian una unidad oriental influenciada por los persas)


Hay otra lista mas Romana, La Foederate, pero mas que Romana yo diria que es Barbara (de germanos digo) ya que abarca los ultimos 50 años del imperio y esta conformada principalmente por Barbaros y muy pocas cantidades de romanos, por lo que la analizare cuando haga las guias de Galos y Celtas.

Mas tarde subo algunas imagenes

FOG: Guia rapida sobre el combate, la moral y el equipo de las unidades

Esta es una aproximacion, una guia pequeña para todos aquellos vagos que quieren involucrarse en los antiguos pero no quieren fumarse todo el reglamento.
Es lo que hise cuando empese 40k, una data basica para saber mas o menos como es el combate y que hase cada unidad/arma para de esa forma poder armar una lista que safe (y no comprar al pedo tambien).

La lista: La lista para empesar es de 600pts, mientras que en el club cuando la cosa progrese jugaremos con listas de 700pts. Tanto los Starter armies de los libros como las ofertas que hago son de listas de 600pts.

El combate:
Aca hay dos aspectos importantes que lo deterrminan: el primero sale de los bonificadores negativos o positivos que se ocacion de combatir con armas/armaduras/ o moral diferente tipíco de todo wargames. el 2do elemento es el deterioro de la formacion de la unidad.

TODAS las unidades (bgS) Comiensan el juego en el estado Firme (steady), a raiz de los golpes que reciban ya sea por disparos o cuerpo a cuerpo su organizacion puede deteriorarse a Desorganizada (Disrupted) y si las cosas empeoran pasar de alli a Fragmentada (fragmented) y de alli a Rota (broken) donde empieza a huir del combate. Este deterioro puede evitarse con tiradas exitosas y mejorarse con la ayuda de los comandantes…pero suele ser mas dificil a medida que la cosa se complica o la golpiza aumenta. Lo importante de estos estados para el combate es que basicamente se tiran menos dados para combatir independientemente de tu moral, arma o armadura: por ejemplo Un BG de 6 lanceros tira 6 dados para combatir si esta Firme, pero tirara 4 si pasa a estar desorganizado o 3 si su estado es fragmentado.
El otro elemento es como dije arriba la diferencia que pueda haber dependiendo del arma /armadura de tu unidad y la enemiga que hase que se tenga ventaja o desventaja a la hora de tirar los dados: ejemplo unos lanceros contra otros lanceros se impactaran con un resultado de 4+ mutuamente, mientras que una caballeria equipada con lanza y superior armadura impactara con 3+ a unos espadachines (swordmanship) y estos nescecitaran de 5+ para impactarle a la caballeria. Mas adelante explicare los elementos uno por uno.

Moral o habilidad: Las tropas púeden ser de elite, superiores, normales o pobres: esto les permite hacer repeticiones de tiradas para impactar, para realizar movimientos, y para los chequeos de organizacion (que son parecidos a los chequeos de liderasgo de fantasy), ejemplo: las tropas de elite repiten los 1 y 2 y las tropas pobres repiten los 6 (se nescecitan siempre resultados altos para tener exito)

Equipamiento/tipo de Unidad

*Ligth spear a pie: Es una lanza corta o jabalina que en combate cuerpo a cuerpo otorga una ventaja en el impacto inicial sobre unidades montadas con light spear o sin ninguna otra habilidad. Literalmente en la fase de impacto significa que es mejor que nada

*Ofensive Spear (lanza ofensiva): Otorga modificadores tanto a la fase de impacto como a la fase de combate cuerpo a cuerpo contra la mayoria de enemigos siempre y cuando permanescan en formacion Firme (steady), caso contrario pierden efectividad contra Lancers y swordmanship (lanceros y espadachines).

*Defensive Spear: Como el caso anterior solo que los bonificadores se aplican cuando los cargan

*Swordmanship: No sirven en la fase de impacto, pero en la fase de cuerpo a cuerpo no pierden capacidad cuando la unidad es deteriorada: o sea los lanceros y pikeros tienen una ventaja siempre y cuando estos no pierdan su condicion de Firmes (si lo pierden frente a swordmanship estan en el horno)

*Pikeros: De frente se la bancan contra cualquiera, pero pierden sus beneficios cuando entran en terreno dificil o su formacion se ve deterirada

*heavy Weapon: Anula la ventaja que podria tener un enemigo con superior armadura, por lo demas son bastante multirol y si bien no suelen superar en demasia a sus enemigos tampoco se ven superados por la mayoria

*Lancers: es la caballeria o similar montada con lanza ded carga, Da un bonificador en la fase de impacto y en caso de ganarlo un penalizador al enemigo que realize un chequeo para ver si su formacion empeora. O sea duros en la carga

*Shock troop: Infanteria de choque, funciona como el caso de los lancers solo que son menos efectivos contra enemigos montados

*Armadura: pueden ser desprotegidos (unprotected), protegidos (protected), acorazados (armored), o muy acorazados (heavily armored). El caso es simple, el que tiene mas armadura tiene un punto de ventaja

Tipos de Unidades:

Infanteria ligera: Son baratos, el terreno dificil no los comlica, muy mobiles y pueden evadir. Pero combaten con menos dados salvo contra otra infanteria ligera
Infanteria Media: Combaten sin problemas en terreno dificil y alli son los mejores. En terreno abierto son vulnerables a la caballeria y llevan la de perder contra la infanteria pesada. Son bastante mobiles
Infanteria Pesada: Se la bancan bien, menos en el terreno dificil y son algo lentas
Light horse (cab.ligera): baratos, el terreno dificil no los complica, muy mobiles y pueden evadir. Pero combaten con menos dados salvo contra otra infanteria ligera o otra caballiria ligera.
Caballeria: es caballeria, la media
Catafractas: caballeria blindada hasta los tobillos, lenta, mas grosa que la caballeria pero menos que los caballeros (knights)
caballeros (knights): Caros, lentos y bien blindados, pero pegan con dos dados por placa en vez de 1 como la mayoria)
Carros: los ligeros pueden evadir. Los pesados pegan con dos dados por base
Carros Escitas: carros con cuchillas, debastadores en la carga (3 dados por bases para combatiry otras ventajas) pero si pierden son removidos de una…si son casi como kamikazes
Elefantes: bonos contra todos (menos la infanteria ligera) tanto en el impacto como en el combate cuerpo a cuerpo, tambien desorganizan un nivel a los caballos cercanos
Camellos: desorganizan un nivel a los caballos cercanos (y de esta forma tiran menos dados)

Resumiendo: el orden de la unidad (BG) que puede ser Steady, disrupted, Fragmented determina la cantidad de dados que se tiran mientras que el tema de las armas determina los bonificadores de esas tiradas. La moral (elie, superior, average o poor) otorga repeticiones de tiradas tanto en el combate como para moverse o mantener el orden.

Otro dia vere de comentarles mas cosas, pero con esto podrian leer las listas de ejercito con mas facilidad y eventualmente hacerlas.

Solo para anticipar las ballestas y arcos tiene 10cm de alcance (y 15 si tiran a larga distancia) y son mas aptas para desorganizar al enemigo (y de esa forma rematarlo cuerpo a cuerpo) que para matarlo (es mas comun en el juego poner en fuga unidades mas que aniquilarlas)

II Parte

Vamos a seguir con un par de cositas que me quedaron sueltas…

Los Movimientos

Los movimientos en el fog pueden hacer individualmente por BG o en grupo juntando varios BGs en una Battleline, e ambos casos es lo mismo: hay una serie de movimientos simples que podemos realizar simplemente moviendo la unidad la distancia que ese tipo de tropa mueve (ej: la caballeria mueve 5, la infanteria pesada 3,etc) y hay otro tipo de moviementos que son complejos: por ejemplo abanzar y girar 90 grados o girar luego abanzar el moviemiento completo y volver a girar ,etc Para estos moviemitos hay  que tirar los dados (como un chequeo de moral o ordenes igual a los de arriba descriptos), si es exitosa la tirada podemos realizar el moviemiento de lo contrario solo podemos hacer un movimiento siemple.
Estos movimientos no son absolutos, ya que un movimiento complejo para la infanteria pesada puede ser un moviemiento simple para la caballeria. Por eso hay unidades mas aptas para maniobrar que otras.

Los turnos
Los turnos son mucho mas rapidos que en warhammer, suelen jugarse 10 turnos en promedio por partida de 3hs y simultaneos. O sea que primero mueve sus unidades el jugador activo y luego su oponente, luego ambos jugadores tiran dados en el ecombate, y luego el jugador activo mueve sus generales seguido de su oponente.
Los turnos son mas rapidos tambien porque no suele perderse tiempo haciendose pivotes o midiendo si llego o no llego como en warhammer ni restando movimientos con el terreno, haganse una idea de que muevo 10 cm luego lo hace mi rival, giro mi unidad en el otro turno, y aumento el frontal en el otro turno, son mas rapidos y de ida y vuelta los turnos.

El disparo
Esto tendria que estar en la parte de arriba del combate cuerpo a cuerpo ya que no difiere mucho.
La filosofia del juego no es ver cuan lejos dispara el arco compuesto de los mongoles sino como lo utilizaban ya que para disparar lo hacian a muy corta distancia y se alejaban con sus caballos, por el otro lado si las descargas de los arqueros ingleses eran antes d eempesar la batalla no llegaba a desarmar la formacion si los heridos o muertos ocurrian a 150 metros de la linea de batalla enemiga que era donde se definia.
Por eso los arcos tienen 6 de alcance a larga distancia y 4 a distancia normal (al igual que hondas y ballestas), 4 de distancia equivale a 10cm y es lo mismo que mueve la infanteria mediana o la caballeria pesada. De esta forma los disparos son casi a la misma distancia de carga por lo que no podemos estar quietos disparando varios turnos….si en cambio podemos hacerlo si retrocedemos y disparamos pero siempre a distancia de carga. El disparo sirve mas que nada para desvaratar la organizacion del enemigo y poder rematarlo en cuerpo a cuerpo con un porcentaje de exito mayor. En este juego SIEMPRE se combate cuerpo a cuerpo.

Los generales
Los generales a diferencia de Warhammer no son personajes que pueden por si solos acabar con unidades enteras, de echo cuando estan solos son simples marcadores que no ocupan espacio ni pueden ser selecionados para dispararles, tampoco en combate cuerpo a cuerpo pueden designarse.
Ahora bien su funcion es doble, pero es A o es B, no pueden hacer las dos cosas a la vez…es donde tenemos que elegir si van a meterse dentro de una unidad para que esta mejore sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo (repeticiones para impactar en esa unidad) y para mejorarle el «liderasgo» a esa unica unidad, o pueden estar lejos del combate aportando un bonificador a los chequeos de ordenes y de movimientos de todas las unidades a la redonda. Tambien son los unicos que pueden hacer que un BG en fuga deje de correr hasia el borde de la mesa y eventualmente volver al combate.
Igual aunque no podamos targetearlos no significa que no puedan morir, ya que si nuestro general esta en combate cuerpo a cuerpo puede morir. (con 12 si ganamos el combate o con 11+ en un 2d6 si lo perdimos)

Lo demas es cuestion de ver un par de partidas Wink

Saludos!


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